作为网游从业者,总结一下命运方舟。


(资料图片仅供参考)

7月13日开始玩的命运方舟,起初是抱着找一款让我有代入到异世界的MMORPG来玩的,后来玩着玩着,发现不对味,快餐感太重了。截至今天(8月23日),共玩了1405环流法师,1325黑狂,605墨灵,剩下督军和枪术刚开始玩,不计入统计,现在自己做一下总结,只总结整体策划思路,不谈游戏元素。1.充值通行证和战令会让第一个角色的提升很舒畅,前提是有人指点,一般情况下能升到1370。2.每天能给材料很少,但相对的,每天一个角色做日常的时间不会超过1个小时。给得最少的材料是突破石。3.通行证给的直升券,新角色直升后,如果没为新角色准备好材料,会直接卡635,会卡狗粮和突破石。4.手动练新角色的过程会比直升的感受好很多,一是能熟悉技能,二是手动跑剧情的过程会给不少材料,而直升是一点都不给的。5.游戏主打的玩法就是多角色,你如果只玩一个角色还不充钱,那么到1100-1340后的提升就会很慢很慢,前面提到了,每天给你的材料非常少。策划提倡散人玩家就是多个角色养1个角色。那么第一个卡点就来了,如果你第一个角色不充钱,那么从卡住开始,你就得开始练第二个角色,这个时候,你的游戏时间就开始拉长,甚至变成循环。策划很有预知性地,已经为玩家准备了6个需要付费开启的角色栏。6.第二个卡点,刻印和装备。激活的刻印其实还好,弄点便宜的刻印书,不追求第一梯队强度的话,除开日月鹿,其他副本都是随便打。比较麻烦的是飞翔石和首饰。到1100也就是T3后,打到的装备不一定是你的,特别是自己的职业刻印,可以说相当难出,只有日月鹿会100%产出自己 +3的刻印首饰,但一周只能打一次,一次产出差不多15个上下,而且是门槛副本,除非你有小伙伴,不然1370没43 或者 33在招募可能会被拒。P3匹配则有DPS要求。

7.那既然要打出自己的首饰那么难,有什么好办法快速凑齐自己想要的刻印首饰呢?那只有交易行/拍卖行了。1100前的装备,交易是不需要交易牌的,1100后的则需要。交易牌的获取途径,一个帐号我记得买通行证的话会给100个,还有就是道聚城APP连续签到50豆子每天换5个交易牌,最后就是商城里购买。交易牌就是所谓的手续费,最少4-5个好像。如果你在配装的时候,没有人指点,那100个交易牌随随便便就用完了。拍卖行东西不算贵,散人玩家有散人玩家的配法,我第一个角色前前后后花了300交易牌,配了3次刻印,才最终配了一套廉价的比较适合自己手法的刻印(环流+举步+以太充能+法力爆发),一开始都是听那些所谓的主播和海龟配的怨恨,人偶什么的,结果进日月鹿跟个残废一样,相当于自断两臂了。这些就属于玩家的影响力了。当然,如果固定队有墨灵,当个残疾自走炮也可以。

8.时装做了交易次数处理,算是比较宽限了,而从充值和礼包中获取的时装,如果你不需要,可以挂到交易行进行出售,根据金币价格进行定价,比如这几天138的婚纱,交易行挂9800上下,差不多140元左右。但记住,金币是可以在游戏里产出的,你不买金币,那这9800相当于没多少价值,但你如果挂到平台上出手,再充值游戏,则你多获取到一些道具。但只有你换成人民币,它才是实打实的价值,在游戏内全是虚拟的。

9.金币是流通货币,游戏里有产出,也是交易行/拍卖行的货币,玩家自由买卖。官方目前压制的是工作室的黑金,但架不住玩家多,肝度强,金币价格从一开始20,到35,40,到现在68~70,短短一个多月,金币价格暴跌。当然对于网游来说,这很正常,但对于一个想要长期稳定开服的网游来说,这不正常。如果你货币的价格不能在版本的一段时间内保持一个稳定趋势,那势必加速游戏的死亡。这或许也是韩国策划想好的,他们只赚服务费(交易牌),金币市场玩家自己掌控,再说不好听点,如果运营愿意的话,自己弄黑金也不是不可能。

10.国服一个半月就要更新新版本了,这对于现在高速发展的时代来说,似乎已经司空见惯,什么东西都快餐化,开发商和运营商似乎早就给游戏定了一个运营周期,可能3年,5年,10年,之后只要在这期间,做出另外一个款快餐就行了。韩国网游如此,国内页游,二游也是如此。

以上内容只是给自己总结用,没有任何想争论的想法,你争那就是你对。

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